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espertoMaya - Introduzione alla grafica 3D

Maya - Introduzione alla grafica 3D La sfida nel mondo della grafica 3D non è solo per le Case che sviluppano le applicazioni, ma lo è anche per i professionisti che si devono cimentare in applicazioni web o cinematografiche in questo campo. E’ in questo settore, infatti, la vera sfida alla grafica d’impatto. Scegliere un’applicazione o un’altra è il primo passo e, spesso, una volta abituati a uno strumento, è difficile passare ad altri. Maya rappresenta una buona scelta. Chi si cimenta per la prima volta in questo settore, però, rischia di imbattersi in difficoltà decisamente ampie: non è come imparare un comando in Photoshop ed applicarlo ad una certa immagine, il 3D è decisamente più complesso in quanto sono richieste delle basi di cinematica del movimento e degli spazi tridimensionali. “Maya - Introduzione alla grafica 3D” è il libro adatto per iniziare. Non sviluppa solo un particolare argomento, magari in maniera approfondita, ma parte dall’inizio, dalle basi del movimento e quindi della cinematica fino ad arrivare alla realizzazione di una animazione completa. Dopo aver osservato l’interfaccia di Maya, si parte con un esempio pratico molto esaustivo e semplice da apprendere. Successivamente, vengono snocciolati tutta una serie di esempi più adatti per i vari comandi possibili in Maya. Si passa ad ulteriori esempi per la modellazione di NURBS e di poligoni fino ad arrivare alle ombreggiature e al texturing. Gli esempi forniti e la semplicità con cui vengono proposti aiutano l’apprendimento. La parte finale è dedicata all’illuminazione della scena, al rendering e ad elementi di dinamica. Buono anche il CD multipiattaforma Windows/Mac che mostra un po’ di risultati ottenibili con Maya. Peccato veniale, è in inglese.
35 euro ben spesi per quasi 400 pagine dense di contenuto (le pagine sono davvero ricche grazie ad un font compatto ma leggibile) e semplici da assimilare. Per ottenere il massimo beneficio è necessario seguirlo passo passo con il programma aperto e i file dei modelli in funzione. Bisogna sempre ricordarsi che la grafica 3D non è certo tra gli argomenti più facili da apprendere.


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