Confronto
Flash MX
Dopo un’iniziale titubanza
da parte dei grafici web, l’utilizzo
di Flash in versione MX è partito
a gonfie vele. I siti che possono
permettersi animazioni molto complesse
sono quelli che traggono i maggiori
benefici dalle nuove funzionalità.
Quattro sono i libri McGraw-Hill
per migliorare nell’utilizzo
di Flash MX, ognuno dedicato a un
particolare tipo di utilizzatore.
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Il primo libro
appartiene alla collana Virtual
Classroom che ha la particolarità di
essere un testo multimediale.
Flash
MX Virtual Classroom è,
infatti, estremamente legato
al Cd-Rom allegato che contiene
le spiegazioni di un tutor virtuale.
A livello di impatto visivo,
Flash MX V.C. è un testo
vivace grazie alla presenza di
molte foto a colori e agli stili
usati per le scritte e i box
delle numerose note e suggerimenti
presenti. La lettura è piacevole
e l’autore non si dilunga
in spiegazioni superflue, anzi,
tramite gli elenchi in neretto,
centra immediatamente i concetti
base di questo software. In molti
manuali relativi a programmi
che non sono alla prima versione
esiste un primo capitolo dedicato
alle novità presenti nel
software, dedicato a chi è già in
confidenza con il software e
desidera subito passare al sodo.
In questo libro tale capitolo
manca, mentre si trova un'introduzione
generale riguardante i vari aspetti
fondamentali di Flash, che inizia
dalla base, la creazione di un
documento. Successivamente, sono
presenti spiegazioni su strumenti
grafici, gestione elementi bitmap
e vettoriali, simboli, gestione
dei livelli, pulsanti, suoni,
pubblicazione di pagine, Action
Script e animazioni. Queste ultime,
benché vengano definite
avanzate, sono invece di livello
medio. Questo libro è consigliato
a persone che non hanno mai adoperato
Flash e a quelle che hanno solo
un minimo di conoscenza dell’argomento
in modo tale che possano chiarirsi
le idee su molti punti del programma.
Il manuale porta l' utente a
un livello medio e crea delle
buone basi per continuare gli
studi con testi più approfonditi. |
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Di aspetto accattivante,
Flash
MX Upgrade richiama l'attenzione
degli utenti che desiderano approfondire
la conoscenza di questo programma.
La scritta Upgrade accende le
speranze di apprendere qualche
segreto di programmatori affermati
o web agency famose. Sono poco
affrontati argomenti che differiscono
dai soliti termini quali strumenti
di disegno, simboli, strumento
testo e così via. Per
non svantaggiare troppo i meno
esperti le funzionalità semplici
si trovano all'inizio del libro
e quando sono presenti nuovi
aspetti della versione MX ne
viene dato ampio risalto. Un
esempio sono le pagine che trattano
il nuovo strumento Trasforma
con le funziona Distorci e Involucro.
In molte parti sono presentate
situazioni interessanti con i
relativi script, ben curati in
tutto il libro con esempi concreti.
Questo stimolante testo è consigliato
a studenti che hanno voglia di
leggere un prodotto interessante,
ma senza la pretesa di diventare
dei programmatori fuori dal comune. |
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Molte volte capita
di comprendere le intenzioni
di un manuale dal suo aspetto:
se le dimensioni e la forma grafica
riescono a esprimere ciò,
chi ha realizzato Guida
a Flash MX può ritenersi soddisfatto
del proprio lavoro. E’ anche
vero che, talvolta, si è tratti
in inganno. Solo dopo molti tentativi
si può entrare in una
libreria e capire quale manuale è adatto
alle proprie esigenze a colpo
d’occhio. Guida a Flash
MX già dall’aspetto
manifesta l’obiettivo di
spiegare, con semplicità,
la maggior parte dei lati oscuri
del software, fornendo le basi
minime del programma. Non analizza
tutte le funzioni, ne tralascia
molte, ma la scelta di quelle
trattate deriva dall’importanza
degli argomenti. Aspetti utili
e didatticamente validi sono
i numerosi box “Domande
all'esperto” e “Esercitazione
flash”: riquadri corti
e specifici, centrati sull’argomento
trattato. L'ultima parte sugli
Action Script si limita a spiegare
giusto i comandi di base, senza
nominare elementi più complicati
che il libro non tratta per esteso.
Anche questo volume è consigliato
ai principianti di livello base. |
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Dato il massiccio
numero di pagine ci si aspetta
di trovare in La
Guida completa Flash MX tutto ciò che
serve per ottenere una buona
padronanza del programma. Il
risultato è decisamente
buono per un livello medio-basso
di preparazione, mentre è un
po’ ridotto per gli obiettivi
medio-alti, soprattutto per la
programmazione. Alcuni argomenti
sono trattati in maniera approfondita,
altri solo rapidamente e non
accontenteranno i “flasher” più ferrati.
Gli argomenti affrontati con
maggior profondità sono
quelli base: gli strumenti di
disegno, la gestione della libreria
con i suoi simboli, i suoni,
i livelli, la grafica bitmap
e vettoriale, l’Action
Script e così via. Aspetto
positivo di questo libro è il
capitolo dedicato ai Pocket PC:
argomento ancora poco noto ma
di sicuro interesse. L’obiettivo è quello
di portare a una conoscenza intermedia
del software. |
| Tra
questi quattro manuali i due
più stimolanti sono il
Virtual Classroom e l'Upgrade.
Il Virtual parte dal principiante
ma porta a un buon livello: apparentemente
non sembra un manuale “serio”,
quasi un gioco, ma risulta esser
il più didattico e il
più facile da apprendere
per ogni tipo di utente (grazie
anche alla grafica di impaginazione
interna). L’Upgrade è il
testo che si spinge più in
alto nella preparazione dei nuovi “flasher” e
quello che meglio mette in evidenza
le differenze con la versione
precendente. Gli argomenti trattati
degli altri due sono pressoché simili
anche se differiscono nel modo
con cui sono proposti gli argomenti. |
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