3ds
Max 6
La realizzazione di filmati in Computer
Graphics era, fino a qualche tempo fa,
riservata solo a potenti workstation grafiche
e a una ristretta cerchia di professionisti.
In questo ambito, 3ds Max ha sempre svolto
un ruolo di primaria importanza, divenendo
lo strumento più adatto per produzioni
cinematografiche professionali di alto
livello. Ciò richiede, però,
la conoscenza di una grande quantità di
informazioni, relative a tutte le discipline
che servono allo scopo come, per esempio,
il rigging, l’animazione o la sceneggiatura.
Il libro dedicato a 3ds Max 6 prova e riesce
a dare una visione completa dell’intero
processo produttivo, partendo dalla pianificazione
del progetto fino ad arrivare alla post-produzione.
Una guida eccezionale e quasi unica nel
suo genere, che cerca di riunire in un’unica
fonte tutte le abilità necessarie
per l’animazione tridimensionale.
D’altra parte, l’autore non
vuole dare una descrizione completa di
tutte le caratteristiche di 3ds Max 6 ma
desidera puntare l’attenzione sugli
strumenti e le tecniche base. Per rendere
il tutto più semplice possibile,
il testo utilizza come riferimento un esempio
pratico, sviluppando, lungo i 17 capitoli,
tutti gli aspetti necessari per arrivare
alla conclusione del progetto. Da notare
che ogni fase viene preceduta da una breve
e precisa descrizione di quello che dovrà essere
fatto, fornendo anche una descrizione tecnica
degli strumenti e delle tecniche che verranno
utilizzate. Il tutto caratterizzato da
un linguaggio chiaro, semplice e conciso,
che non si perde in inutili divagazioni.
Ogni processo viene spiegato attraverso
elenchi numerati, che indicano in modo
preciso l’operazione che deve essere
svolta. Indispensabile è, quindi,
il CD allegato nel quale è possibile
reperire tutto il materiale necessario
per seguire passo passo quanto viene descritto
nel testo. In conclusione, si può affermare
che il libro 3ds Max 6 sia il testo più indicato
a chiunque abbia il desiderio e la voglia
di avvicinarsi all’incredibile mondo
dell’animazione 3d.
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